Lernsoftware
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Lernsoftware «Rechenspiele 2»

Konzipiert für Schüler der Sonderpädagogik, der Vorschulpädagogik und der 1. und 2. Grundschulklasse.

«Rechenspiele 2» ist eine Lernsoftware für den Zahlenraum 0-20. Komplett konzeptioniert und erstellt vom Kidmedia Sonderpädagogenteam. Die Software enthält über 55 Anwendungen mit einzigartigen Möglichkeiten. Diese machen Rechenspiele 2 zu einem wertvollen Mittel der Unterrichtsgestaltung für Lehrer, zu einem Übungswerkzeug für Eltern und zu einem unterhaltsamen Wissensspiel für Kinder.

"Rechenspiele 2" bietet viele neue Möglichkeiten zur Unterrichtsgestaltung. Die Software ist für die Nutzung mit einem Whitebord geeignet.

Wählen Sie eine von 55 Aktionen aus dem Hauptmenü:
  1. Erleben der Zahlen bis einschließlich 5
  2. Aufgaben mit Zahlen bis einschließlich10
  3. Übungen mit Zahlen bis einschließlich 20
  4. Lernspiele zur Unterhaltung und als Übung im Umgang mit der Maus
  5. Scanningprogramme (für Menschen mit motorischen Störungen)

"Rechenspiele 2" bietet zusätzlich in jeder Anwendung eine Zeichnenfunktion. Lehrer und Eltern haben so die Möglichkeit zur Schritt für Schritt Erklärung direkt am Bildschirm.
Für jede Anwendung stehen bei Bedarf drei verschiedene Hilfestufen zur Verfügung. Auf diese Weise kann die Software fast immer an die individuellen Lernbedürfnisse der Kinder angepasst werden.

"Rechenspiele 2" beinhaltet die Möglichkeit die Arbeitsergebnisse der Kinder zu erfassen, speichern und zu bearbeiten, um diese zur Überprüfung der Lernfortschritte auszuwerten.

Mit einer Serie von 36 Ausdrucken, welche die gleichen Objekte enthalten wie die Übungen des Programms, können Materialien für Stationen- und Freiarbeit angefertigt werden (eine Laminierung ergibt dauerhaftes Arbeitsmaterial).



    Die Software Rechenspiele 2 enthält:

  • 33 Anwendungen mit Additionen und Subtraktionen zum Üben der Mengen und Zahlen von 0 bis 20.
  • 11 unterhaltsame, Wissen vermittelnde digitale Spiele zum Üben der Mausbedienung (Joystick).
  • 8 Scanningprogramme, die mit nur einem Mausklick bedient werden. Sie enthalten Übungen mit Additionen & Subtraktionen für Kinder mit motorischen Störungen.
  • 2 Unterrichtswerkzeuge für den Schüler und den Lehrer. Zeichenfunktion und elektronische Tafel mit Drag n Drop-Funktion.
  • 36 Ausdrucke für den sofortigen Gebrauch auf Papier oder zur Herstellung von Unterrichtsmaterialien zur Generalisierung.
    Zur Verfügung stehen:

  • 3 Hilfestufen in jeder Aktivität, so dass die Anwendung den Fähigkeiten jeden Kindes angepasst werden kann.
  • Sofortige und detaillierte Hilfe auf dem Bildschirm für jede einzelne Anwendung.
  • Zeichenfunktion in jeder Anwendung zur Darstellung von Lösungswegen durch den Lehrer.
  • Möglichkeit, die Ergebnisse der Schüler zu speichern, auszuwerten und zu drucken.
  • Funktion für einen automatischen Übergang von einer Anwendung zur Nächsten.

Für den bestmöglichen Gebrauch der Software lesen Sie bitte die folgenden Informationen:

In jeder Anwendung kann bei Bedarf die Navigationsleiste aufgerufen werden (Taste[Shift]), die am unteren Bildschirmrand erscheint. Die Symbole dieser Leiste enthalten besondere Funktionen. Die gleichen Funktionen können auch über die weiter unten beschriebenen Tasten aktiviert werden.

BESCHREIBUNG DER NAVIGATIONSLEISTE
(von links nach rechts, indem die Symbole angeklickt werden):
  1. Geht zurück zum Auswahlmenü.
  2. Verändert die Hilfestufen.
  3. Aktiviert oder deaktiviert den Joystick.
  4. Öffnet das Fenster mit den Nutzungsinformationen (Hilfe).
  5. Aktiviert oder deaktiviert die Funktion des automatischen Betriebs
  6. Schaltet die Musik ein oder aus.
  7. Geht zurück zur vorherigen Anwendung.
  8. Geht weiter zur nächsten Anwendung.

Taste [Shift]: Lässt die Navigationsleiste erscheinen oder verschwinden.
Taste [Esc]: Geht von jeder Anwendung zurück zum Auswahlmenü. Kann auch über die Navigationsleiste erfolgen.
Taste [1]: Aktiviert die Hilfestufen in der folgenden Reihenfolge: 1., 2., 3., keine Hilfe, 1.,2.,... Kann auch über die Navigationsleiste erfolgen.
Taste [H] oder [F1]: Im Fenster erscheinen detaillierte Informationen zur richtigen Anwendung (Hilfe). Kann auch über die Navigationsleiste erfolgen.
Taste [Leertaste]: In jeder Anwendung hat die Leertaste eine bestimmte Funktion. Diese wird in den Informationen zur Anwendung (Hilfe) beschrieben.
Taste [F]: Stellt von Fensteransicht auf Vollbildmodus um.
Taste [R]: Startet die Übung oder das Spiel von vorne. (Neustart).
Taste [J]: Aktiviert oder deaktiviert den Joystick. Kann auch über die Navigationsleiste erfolgen.
Tasten [Bild hoch] & [Bild runter]: Erhöht oder verringert die Geschwindigkeit des Joysticks, sofern er aktiviert ist.
Gedrückte Tasten [Strg] + rechte Maustaste: Beim ersten Mal aktivieren diese Tasten die Möglichkeit auf dem Bildschirm zu zeichnen und Notizen zu machen. Beim Zeichnen die linke Maustaste gedrückt halten. Beim zweiten Mal deaktivieren sie diese wieder. Beim dritten Mal löschen sie alle Zeichnungen und Notizen.
Gedrückte Tasten [Strg] + [Z]: Wenn die Zeichenfunktion aktiviert ist, können mit diesen Tasten alle Zeichnungen gelöscht werden.

Whiteboard-Buttons:

[Grüner Button mit einem Fragezeichen]: Zeigt Nutzerinformationen an
[Roter Button mit einem X]: Zurück zum Hauptmenü
[Violetter Button mit dem Wort Space]: Aktiviert und deaktiviert die Leertasten–Funktionen.
[Blauer Button mit einem Pfeil]: Zeigt bzw. verbirgt die Navigationsleiste


Download
Sie können die Software im Demo-Modus über einen unbegrenzten Zeitraum testen. Alle Anwendungen können hierbei für 1 Minute ausgeführt werden, bevor Sie zurück zum Ausgangsbildschirm geleitet werden. Die Gesamtnutzungszeit beträgt im Demo-Modus jedesmal 5 Minuten. Sie haben so die Möglichkeit unsere Software ausgiebig zu testen und können bei Gefallen jederzeit einen Freischaltcode bestellen. Benutzen Sie bei der Erprobung die Tasten [Esc] für die Rückkehr zum Auswahlmenü und die Taste [Shift] zum Ein- und Ausfahren der Navigationsleiste.


HINWEISE ZUR INSTALLATION:
Legen Sie die CD-ROM in das PC-Laufwerk ein. Das Programm startet automatisch. Wenn die automatische Ausführung deaktiviert ist, führen Sie die Datei Install_Rechenspiele_2.exe von der CD-Rom aus. Folgen Sie den Hinweisen auf dem Bildschirm. Nach erfolgreicher Installation erscheint ein Symbol auf dem Desktop und die CD-ROM wird nicht mehr benötigt. Sie können jetzt die Demoversion verwenden. Um den vollen Leistungsumfang von "Rechenspiele 2" nutzen zu können, müssen Sie die Software aktivieren. Hierzu benötigen Sie die Seriennummer und eine Internetverbindung. Haben Sie keinen Internetzugang an Ihrem Übungsrechner, dann senden Sie uns bitte per E-Mail die Nummer zu, die in Ihrem PC/Laptop generiert wird, wenn Sie im Startbildschirm die Tastenkombination Strg+U drücken. Sie erhalten dann ein Kennwort, mit welchem Sie die Software offline aktivieren können.
Unsere Software ist auch für die Anwendung im Netzwerk geeignet. Die Installation erfolgt hierbei nur auf dem Server. Zusätzlich muss die Software auf dem Server, sowie einmalig mit einem für jeden weiteren Rechner individuellen Freischaltcode, auf den im Netzwerk befindlichen Computern aktiviert werden.


News
"Kleine Künstler in Aktion"
Anfang 2013 erscheint das Kreativprogramm "Kleine Künstler in Aktion". Das Programm wird von den gleichen Sonderpädagogen entwickelt und in pädagogischen Schritten den Schülern als vielfältiges Erlebnis- und Aktionspaket angeboten.
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